365bet品牌中文网,“ Xbox快速架构:Xbox Series X上的新一代技术推动了游戏创新”

“ Xbox团队今天发布了官方新闻稿,以使他们熟悉新的Xbox SeriesX控制台技术-Xbox Rapid Architecture(XboxVelocityArchitecture)。让我们看一下。
XboxSeriesX设计的初衷
当我们开始开发XboxSerieX时,我们努力通过新一代创新来构建功能最强大的控制台,并提供当前控制台中从未见过的不间断性能,要实现此目标,我们需要分析以下各项:该系统克服了传统主机性能和设计的局限性。在开发XboxSeriesX时,我们要确保在性能,速度和性能之间达到良好的平衡,并且没有任何组件可以限制世界上最好的开发人员的创意抱负,从而使他们可以提供以前的主机无法实现的目标。新一代真正革命性的游戏体验至关重要。
XboxSeriesX的核心是我们的定制处理器,它使用合作伙伴AMD最新的RDNA2和Zen2架构来提供世界一流的下一代处理器,这些处理器提供超过12TFLOP的GPU性能以及比XboxOneXCPU强大四倍的处理能力.XboxSeriesX所有新一代主机均具有16 GB的GDDR6内存,其中包括10 GB的GPU优化内存(560 GB / s,使处理器没有瓶颈)。在清楚地分析内存子系统时,我们已经达到了常规硬盘技术的上限。要实现我们的原始设计意图,我们需要重新考虑并完全改变创建XboxSeriesX的方式。
帮助新一代的游戏设计和创意视野
现代游戏需要大量数据才能为游戏玩家创造现实世界。为了使处理器以最佳性能运行,所有这些数据都需要从内存加载到内存中。大型,动态的开放世界环境以及充满生机,不断变化的世界以及密度和多样性的爆炸性增长只会增加所需的数据量。合并周围的网格数据,高度多边形的角色模型,高分辨率纹理,动画数据,音频和音频。视频源文件,为播放器提供最令人印象深刻的游戏环境。
尽管现代游戏引擎和中间件可以将游戏资料从本地存储流传输到存储中,但是游戏开发人员通常不得不创建狭窄的路径,走廊或电梯,以规避传统硬盘驱动器和I / O管道的局限性这些游戏中的这些元素通常用于隐藏先前从内存中卸载的区域中的材质,并为下一个游戏区域加载新的材质。如果我们响应开发人员的要求,那么这一挑战将继续呈指数级增长。讨论新一代游戏和现代技术的局限性,并进一步限制真正变革性游戏创作的抱负。此反馈影响了Xbox快速体系结构的设计和开发。
介绍Xbox快速架构
Xbox Fast架构的原始设计被认为是新一代游戏流程的最终解决方案,如果我们定制,传统I / O子系统的这种彻底转变将直接影响Xbox SeriesX设计的各个方面。处理器确实是XboxSeriesX的核心,快速的Xbox架构是XboxSeriesX的灵魂。通过硬件和软件创新的深度集成,快速的Xbox架构通过新一代游戏为游戏玩家提供了前所未有的游戏体验。
Xbox Fast体系结构包含四个主要组件:我们的自定义NVMESD,硬件加速解压缩模块,新的DirectStorage API和采样器反馈流(SFS)。
让我们仔细看一下这些组件:自定义NVMESSD:快速Xbox架构的基础是我们的自定义1TBNVMESSD,它提供2.4 GB / s的原始I / O吞吐量,是XboxOne吞吐量的40倍以上。当热量增加或维修驱动器时,用于个人计算机的驱动器通常会降低性能。XboxSeriesX中的自定义NVMESD旨在实现一致的,一致的性能,并且没有峰值性能。保证开发人员在任何时候都能获得I / O性能水平,并且可以依靠该性能水平来设计和优化他们的游戏,从而消除了他们今天必须克服的障碍和约束。这种一致,一致和稳定的性能水平也适用于希捷可扩展存储卡,因此无论游戏位于何处,您都可以获得完全相同的游戏体验。硬件加速和解压缩:对游戏程序和材料进行压缩,以最大限度地减少每个游戏所需的下载时间和空间,并支持针对行业标准LZ解压缩器的XboxSeriesX硬件加速和全新的专有算法,专门为称为BCPack的纹理数据开发无需质量或性能即可为两者提供高质量的资源。您将损失所有游戏成本,还实施了一种特殊构造的纹理数据算法,因此可以并行使用这两种算法来减小游戏包的整体尺寸。假定压缩比为2:1,XboxSeriesX可为游戏提供4.8 GB / sI / O的有效性能,是上一代主机的I / O性能的二十倍。为了在软件中提供类似的解压缩性能,需要四个以上的Zen2 CPU内核。
·新的DirectStorageAPI:标准文件I / OAPI是30多年前开发的,几乎没有进行任何更改,并且自从分析以来,存储技术已经取得了重大进展,我们知道我们需要更新最先进的技术并将更多的控制权交给开发人员。我们在DirectX系列中添加了一个新的DirectStorage API,它为开发人员提供了对I / O操作的详细控制,使他们能够创建多个I / O队列,确定优先级并最小化I / O延迟。这些低级直接访问API确保了开发人员可以充分利用硬件的原始I / O性能,这意味着几乎消除了快速旅行的加载时间或系统,并且快速旅行变得非常快。采样器反馈流(SFS):采样器反馈流(SFS)是这是一项基于Xbox Fast架构其他先进技术的创新技术。各种细节和分辨率级别(称为mipmap)已经过优化,可以根据渲染过程中对象与播放器之间的距离进行使用。如果物体靠近播放器,则分辨率必须针对播放器预期的清晰细节和视觉效果。但是,与对象较远时可以使用的较低分辨率的mips相比,这些较大的mipmap需要大量内存。这时,开发人员需要将整个mip层加载到内存中,尽管它们可能只采样了整个纹理的一小部分。通过向XboxOneX添加专用硬件,我们可以利用GPU的纹理内存分析。我们发现,GPU通常访问不到需要加载到内存中的纹理数据的1/3。一个场景通常包含成千上万个不同的纹理,由于使用效率低下,导致有效内存的大量损失和I / OB带宽的使用导致了这一知识,这使我们能够为XboxSeriesX GPU创建新功能并向其中添加新功能,因此,可以根据需要将底层存储区加载到内存中,以满足时间上对GPU数据的要求。有效的I / O吞吐量和性能优于原始硬件功能的内存使用量是后者的2.5倍。SFS为可用的系统内存和I / O带宽提供了有效的乘数,减少了内存和内存需求I / O吞吐量将得到显着改善,并且您的游戏将变得更加广泛和全面。随着I / O Durc的大量增加,硬件加速和解压缩,DirectStorage以及通过采样器反馈流显着提高效率,Xbox SeriesX的快速Xbox架构可实现远远超出原始硬件配置的高效性能,因此游戏需要Direct,这些创新技术可立即轻松访问存储在SSD上的100 GB以上的游戏数据,从而在游戏体验,体验深度和沉浸感方面开启了新的篇章。
开始新一代的体验
这对玩家意味着什么?随着业内最具创造力的开发商和中间件公司开始探索这些新功能,我们期待着下一代的重大创新,因为这种革命性的新架构可以实现游戏领域从未考虑过的新应用场景。Xbox Fast体系结构的性能和功能将达到一个新的水平,远远超出了硬件的原始配置。Xbox Fast体系结构从根本上进行了重新设计,例如开发人员使用Xbox SeriesX提供的硬件。从新的渲染技术到几乎消失的加载时间再到更广阔,更动态的世界,作为玩家,您可以选择想要探索的体验。我们对看到的第一个结果感到非常兴奋。此外,Xbox Fast架构为平台级别打开了更多可能性并实现了新的创新功能。例如,借助Quick Wake,您可以立即在多款游戏中恢复进度并改善XboxSeriesX上所有玩家的整体体验。我们迫不及待希望今年冬天来自世界各地的玩家在Xbox Series X上体验这些新一代游戏。

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